抖音病毒式營銷案例
抖音病毒式營銷案例。抖音病毒式營銷,是指通過抖音短視頻軟件進行推廣營銷活動的一種營銷方式,可快速迅速、高效地傳播和宣傳企業(yè)品牌、產(chǎn)品或服務等內(nèi)容,從而達到延伸品牌影響力、增加關注和轉(zhuǎn)化率等目的。下面,我將為大家分享一個成功的抖音病毒式營銷案例。
一、背景介紹
某知名跨境電商公司,在2019年初期計劃推出某款新品,該款新品是一個可以實現(xiàn)自定義文字、顏色、圖形的 3D 打印筆。但是,因為這個產(chǎn)品受限于造型單一的限制,營銷宣傳效果并不理想,一度導致產(chǎn)品無銷量。
二、目標和策略
1. 目標
推廣新產(chǎn)品,增加曝光量、提高關注度、打造口碑。
2. 策略
抓住年輕人喜愛的抖音平臺,打造外向、有趣、特別的“生肖換臉”互動小游戲。通過游戲的分享、點贊、評論等方式,引起粉絲和關注者之間的討論與轉(zhuǎn)發(fā),達到增加產(chǎn)品曝光量、提高關注度和銷量的目的。
三、方案執(zhí)行流程
1. 制定游戲規(guī)則:根據(jù)新年生肖等元素,設計出可供用戶替換臉部的卡通形象,還可自行填寫祝福語。用戶在游戲過程中拍攝視頻,將人臉與“鼠盤”、“牛鞭”、“虎爪”等生肖進行互換。
2. 將游戲說明上傳至抖音平臺:引導有興趣的觀眾前往下載專用App,并分享游戲微信群、個人微博以及朋友圈等方式進行傳播。
3. 游戲定位:通過定位選擇適合推廣的城市群體,在相關場館或者線上社群中發(fā)放宣傳廣告單和贊助禮品,吸引玩家手動掃描二維碼登入游戲平臺。
4. 監(jiān)控轉(zhuǎn)化率:通過后期維護,收集數(shù)據(jù)并實時觀察用戶的使用情況,對于評論、點贊和關注等指標進行統(tǒng)計分析,優(yōu)化游戲規(guī)則和用戶體驗,進一步提高產(chǎn)品本身的質(zhì)量和服務水平。
四、效果分析
該公司針對年輕一代用戶,通過抖音病毒式營銷活動,最終取得了以下的效果:
1. 游戲推廣帶來高曝光:游戲開展2周以后,活動傳播量已經(jīng)達到5000萬人次,該產(chǎn)品曝光人數(shù)大大提高,打破了原來單一零售途徑導致銷量低滯的困境。
2. 游戲分享率高:上線7天后,游戲被分享人次迅速增長,目前已經(jīng)超過5000—1萬次,進一步擴習影響力和品牌黏性。
3. 關注量大幅提高:從月初4000個粉絲,至活動中期達到10萬,最終提高到20萬+,成效非常顯著,顯示了抖音突出的年輕化特點。
4. 轉(zhuǎn)化率超預期:活動執(zhí)行期間,該產(chǎn)品月銷售量大漲100%以上,之后還持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,讓該公司在行業(yè)中處于領先地位,并有望向著“億萬級別”邁進。
五、總結(jié)
抖音營銷是當前移動端十分流行的一種營銷方式,可以有效活化企業(yè)形象、推廣產(chǎn)品、拓展市場等。并不需要花費很大的費用,質(zhì)量和創(chuàng)造力才是更加重要的因素。企業(yè)針對其市場定位,制訂出的具有特色和趣味性質(zhì)的營銷方案,能有效吸引目標市場的關注。未來不斷完善出新方法將有助于更好地利用人工智能手段和大數(shù)據(jù)技術,以增加影響力,利用數(shù)字營銷的優(yōu)勢,實現(xiàn)企業(yè)的長遠發(fā)展。
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